Jak obehrát železnou oponu - Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu

2023  |  Počítačové hry  |  416 stran
Kniha Jak obehrát železnou oponu - Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu
0%
👎 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
  • Originální název: Jak obehrát železnou oponu - Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu
  • Autor: Jaroslav Švelch
  • Žánr: Počítačové hry
  • Jazyk: čeština
  • Nakladatelství: AKROPOLIS

KOUPIT

kniha

Bazar

0 inzerátů

Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury. Místní programátoři totiž patřili k prvním na světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k politickému aktivismu. Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou komunitou. Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky historiografie s kulturálními a mediálními studii. První část knihy se zabývá obecně kontextem počítačového hobby. Sleduje marné pokusy o výrobu domácích modelů mikropočítačů a debaty o (ne)dostupnosti počítačové techniky. Přináší příběhy vytrvalých nadšenců, kteří své počítače dováželi či pašovali ze Západu a ukazuje, jakým způsobem tyto západní stroje zapadly do československých domácností. Kniha rovněž popisuje způsoby, jimiž lokální komunity využívaly existujících infrastruktur organizací, jako byly Svazarm nebo Pionýr, a pátrá po cestách, jimiž se západní software dostával k místním uživatelům. Závěrečné dvě kapitoly pak dokumentují domácí herní tvorbu, jež kreativně přetvářela západní vzory a postupně se posouvala k osobité původní tvorbě. Kniha například podrobně analyzuje hru Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí v Praze 16. 1. 1989, v níž ikonický západní hrdina bojuje proti příslušníkům Veřejné bezpečnosti a Lidových milic během Palachova týdne. Ukazuje, že českoslovenští amatéři patřili k prvním herním tvůrcům, kteří považovali hry za flexibilní vyjadřovací prostředek schopný zpracovávat celou šíři témat a postojů.

Více...

Recenze

Pro komentování je nutné být přihlášený.
Nemáš účet? rychlá registrace!

Seznam postav v knize

Citáty z knihy Jak obehrát železnou oponu - Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu

Tuto knihu prodává / poptává

Vytvořit nabídku (PRODÁM / KOUPÍM)
Pro vytvoření nabídky se musíte přihlásit.

Pro tuto knihu zatím nejsou žádné nabídky ani poptávky.

Lokality

  • Žádné lokality.

Našli jste chybu, duplicitu nebo chcete doplnit filmovou lokalitu? Napište nám do fóra.

ISBN a vydání

9788074703171 – - – AKROPOLIS

Hodnocení

0%
👎 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

Další díla

Ke knize neevidujeme pokračování

🔗 Sdílet na

🏷️ Tagy

Počítačové hry